Y ahora verificando la performance (II)

Ok, esta vez si me he demorado en la segunda parte de esta serie sobre como agregar pruebas de performance a nuestros procesos de despliegue, en nuestro articulo anterior vimos como agregar configurar una prueba de carga sencilla, básicamente registrábamos una URL, el volumen de la prueba y listo… ya podíamos hacer una prueba preliminar que nos podría ser muy útil en algunos casos (como cuando todos los parámetros de una búsqueda están en el QueryString, por ejemplo), pero si queremos mayor granularidad en los parámetros de la prueba la alternativa es usar los Web Performance and Load Test Project que han ido evolucionando y que mediante el uso de Azure nos permiten desde Visual Studio tener unos resultados de prueba muy configurables, así:

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Y eso esta genial, pues nos permite (mediante nuestra cuenta de VSTS) provisionar recursos Azure que hagan la respectiva prueba mientras sea necesario, y que podamos ver dichos resultados desde nuestro Visual Studio, pero… ¿que tal si queremos que esta validación de carga decida si un despliegue ha ido bien o no? Pues eso es lo que trataremos de conseguir en este post.

En concreto lo que haremos sera agregar un proyecto de carga a nuestra solución, incluirla en el repositorio y de esta manera valernos de sus archivos para incluir un nuevo tipo de tarea durante nuestro proceso de despliegue, asumiremos que estamos trabajando con una solución Web que ya tiene configurado su repositorio asi como sus procesos de Build y Despliegue como hemos visto en anteriores artículos, ¿ok? Finish Reading: Y ahora verificando la performance (II)

Y ahora verificando la performance (I)

Varias cosas han pasado desde que empezamos a probar en nuevo modelo de Builds en VSTS, primero creamos una build sencilla que desplegaba a una Azure Web App, luego probamos como usar los Resource Groups para desplegar entornos, luego retiramos el paso de despliegue de la Build para trasladarlo a Release Management luego de su integración con VSTS, y hace poco agregamos Sonar como parte del proceso de análisis de nuestro código dentro de la compilación.

Y como el ciclo de evolución del proceso DevOps nunca para, en esta ocasión veremos como hacer algo a lo que le he tenido bastante respeto desde la época de las builds con el modelo XAML, en este caso la evaluación de la performance y estabilidad de nuestras aplicaciones web desplegadas.

En corto, la posibilidad de probar nuestras aplicaciones Web precede aun a .Net, recuerdo cuando probé Web Application Stress Tool (Homer) para hacer unas pruebas sencillas sobre ASP Clásico, de ahí le perdí el rastro pero la cosa se puso interesante desde Visual Studio 2013 se permite que los tests de carga se basen en las capacidades de la nube, lo cual significa que durante nuestras pruebas se provisionaran las maquinas virtuales que hagan falta para cubrir la cantidad usuarios y peticiones deseadas, esto ya lo había probado desde Visual Studio (revisar aquí y aquí), con buen resultado, pero… ¿como hacer que estas pruebas se ejecuten cuando se produzca cierto tipo de despliegue?

Antes de proseguir hay algunas consideraciones a tener en cuenta:

Los recursos que Azure provisiona para efectuar estas pruebas tienen un costo (si se va por encima de los minutos de carga incluidos con nuestra suscripción de VSTS) por lo que hay que tener cuidado de no lanzar estas pruebas por cada commit que los desarrolladores efectúen, así que la sugerencia general seria tener un sitio de DEV donde se despliegue continuamente pero sin efectuar las pruebas de cargar, luego definiríamos un sitio QA (por ejemplo) al cual se desplegara ya sea de manera manual o de manera programada el contenido existente en DEV (con Release Management lo que se despliega son paquetes que no necesariamente son recién compilados) y al efectuar ese despliegue se lanzaran las pruebas de carga, las cuales si son exitosas indicar que en el proceso de despliegue esta listo para ser sometido a aprobación (si lo hemos definido así) para decidir su pase a otro entorno.

Con estas consideraciones en mente procederemos con nuestra primera prueba para lo cual no sera necesario usar Visual Studio simplemente agregar un paso adicional a nuestro proceso de despliegue, esto es porque a veces lo que nos interesa es simplemente ver que tan bien resiste una URL en concreto a cierta petición.

Para esto vamos a la pestaña de Release de nuestra instalación de VSTS, elegimos nuestro plan actual, seleccionamos el “entorno lógico” sobre el cual agregaremos nuestra prueba de carga y agregamos el Step de Cloud-based Web Performance Test, así:

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Ok, ahora toca parametrizar el paso para lo cual dejaremos los parámetros mas o menos así, en breve explicare el significado de cada parámetro:

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Antes de proseguir prestemos atención al parámetro Registered connection, lo que ocurre es que cada prueba de carga se hace con cargo a los recursos y facturación de una cuenta de VSTS y podría darse el caso de que la organización tenga mas de una instancia de VSTS, así que corresponde indicar explícitamente dicha cuenta, así que hagamos clic sobre el enlace que dice Manage, que nos abrirá una nueva pestaña en el navegador para agregar un Endpoint (como ya hicimos anteriormente para enlazar Sonar y la cuenta de Azure), y en este caso elegiremos Generic, así:

Clipboard04Y llenamos los parametros de configuración de nuestra instancia de VSTS, pero ojo, al hacerlo deberemos utilizar los datos de nuestra conexión alterna a VSTS, algo de lo que hablamos hace tiempo cuando empezamos a trastear con Git.

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Listo, ya hemos enlazado nuestra prueba de carga a nuestra cuenta de VSTS,  personalmente yo agregaria un checkbox que permita usar la instancia actual y no hacer nada mas, pero siempre es bueno tener una conexión alterna a VSTS especialmente de cara a la integración con herramientas de terceros en Git.

Ok, antes de grabar repasemos los parámetros que estamos configurando:

  • Registered connection: como lo vimos, la instancia de VSTS sobre la cual se hara la facturación de esta prueba de carga.
  • Website Url: La dirección que vamos a probar, en este caso estoy probando la raiz del site (o mejor dicho del slot) en que acabo de hacer el despliegue, cabe indicar que tranquilamente podria haber colocado cualquier URL interna de nuestro site, o peor aun, una URL totalmente externa no manejada por nosotros, pero eso no queremos ¿verdad?
  • Test Name: El nombre con el que identificaremos a esta prueba.
  • User Load: La cantidad de usuarios supuestos que se estarán conectando a nuestra URL.
  • Run Duration (sec): El tiempo de duración de la prueba.
  • Load Location: La zona geográfica de Azure desde donde se hará la prueba, es muy interesante y conveniente hacer la prueba desde una zona que no sea la que aloja a nuestro site, en mi caso la URL esta alojada en East-2, así que la prueba la estoy lanzando desde West.

Marcamos Enabled y grabamos, ya estamos listos para empezar, asi que lo mas sencillo sera hacer un cambio en nuestro codigo fuente, lanzar una nueva Build manualmente, o si queremos divertirnos relanzar un paquete antiguo al ciclo de Release, en todo caso esperamos un poco y veamos cuando nuestra Release se empieza a ejecutar y llega al paso que hemos agregado:

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Para después terminar:

Clipboard09Normalmente pasaríamos a aprobar o rechazar esta Release, pero ahora me interesa conocer los resultados de nuestra prueba, así que vamos a la pestaña Tests, y elegimos la opción LoadTest, para luego seleccionar la prueba mas reciente (en mi caso tengo algunas pruebas anteriores, pero si es la primera vez deberías tener una sola prueba en tu lista).

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Y así entramos a un detalle de los resultados de la prueba:

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Notemos algo interesante, aparentemente nuestra prueba salio ok (o sea, no hubo errores 500 o timeouts) pero el panel nos indica 2 errores, así que veamos el detalle:

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En mi caso el mensaje de error dice “The value 85.10138 exceeds the warning threshold value of 75“, lo cual nos viene a indicar no un error en el sitio que estamos probando sino un exceso en la capacidad de la instancia provisionada para hacer la prueba, esto apunta a que forzamos la maquina dandole 250 usuarios concurrentes, lo cual se relaciona a las pocas opciones de configuración que ofrece este tipo de prueba.

Listo, sencillo y ya podemos empezar a sacar conclusiones, pero como verán esta prueba es muy sencilla y en adición al ya mencionado problema del threshold no permite saber si por ejemplo el comportamiento es diferente desde un browser u otro, desde un tipo de red, etc, para lograr este tipo de análisis lo que se nos ofrece es la posibilidad de crear un test muy detallado desde dentro de Visual Studio y que cuando se efectúe el despliegue Visual Studio Team Services pueda “leer” todos estos parámetros archivados y ejecutar tras bastidores las pruebas programadas, esto sera tema de nuestro próximo post, de momento sugiero familiarizarse con este tipo de prueba, pues los conceptos siguen siendo validos cuando los escalemos, aparte de que estas pruebas tienen su lugar si  hacemos peticiones Get que luego repercuten a nuestra BD, o queremos probar la mejora si usamos un servicio de cache, etc.

Espero sus comentarios 😉

Monitoreando la calidad del código en nuestros procesos de desarrollo: Sonarqube

Bueno, en nuestras ultimas series de artículos prácticamente hemos completado el ciclo de despliegue de una aplicación desde el cambio de código hasta su publicación en los entornos, pero como es lógico esto no se acaba ahí, nuestro objetivo debe ser siempre la búsqueda de calidad en lo que estamos desarrollando, y esto necesariamente involucra al código: legibilidad, mantenibilidad, seguridad, buenas practicas según lenguaje, etc.

En ese sentido la idea seria mantener unos niveles de calidad y “parar la Build” en caso que la calidad del código no cumpla unos mínimos, tradicionalmente en .Net hemos contado con la opción de definir unas reglas mediante Code Analysis, permitiendo que no se haga checkin de código si no se cumplen las reglas (si usamos TFVC) o que ciertas reglas se cataloguen como error (forzando a corregirlas si o si), alternativa muy interesante sobre la que tratare de regresar en un post futuro.

En todo caso, en paralelo a lo que veíamos en el mundo .Net iba evolucionando una herramienta muy potente que permitía explotar el análisis de código estático al máximo: Sonarqube, herramienta a la que pude conocer cuando me correspondió configurar un proyecto de Integración Continua donde me gustaron mucho sus dashboard que permitía ir analizando con detalle los diversos tipos de deuda técnica existente en nuestras aplicaciones (para verlo en acción revisa aquí) y como esta ha ido evolucionando históricamente; en ese momento si querías integrarlo en .Net tenias dos opciones: invocar manualmente el análisis, o enlazarlo a un ciclo de Integración Continua usando Jenkins, pero ahora Microsoft ha colaborado para que sea posible integrarlo con TFS y VSTS y de esto se trata este post.

Para mas razones por las cuales usar Sonarqube en nuestros desarrollos, revisar este post de Adrian.

Finish Reading: Monitoreando la calidad del código en nuestros procesos de desarrollo: Sonarqube

Completando el ciclo de ALM: Release Management (I)

Repasemos un poco lo que hemos aprendido hasta ahora: sabemos como configurar nuestro Visual Studio On… digo Visual Studio Team Services para crear un Team Project, desarrollar una aplicación en ASP.NET para finalmente compilar y desplegar dicha aplicación cada vez que efectuemos un cambio en el código fuente (Integración Continua).

Todo perfecto, pero recordemos que si queremos definir un conjunto de entornos (QA, DEV, STA, PRO…) entre los que sucesivamente vayamos escalando nuestra aplicación, hacíamos uso de la funcionalidad de Azure llamada “slots”, la cual de una manera sencilla nos permitía intercambiar contenidos entre los diversos entornos, esta técnica es muy practica y nos permite cierto grado de protección a fin de poder revisar nuestros cambios antes de que hagamos el despliegue en el entorno definitivo.

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Ahora tenemos una opción adicional, y es que desde la gestión que hace VSTS/TFS manejemos de manera separada la forma en que nuestro “paquete” va siendo desplegado y escalado en los entornos de aprobación hasta su destino “final”: producción, y al hacerlo logramos introducir un factor que sera de gran utilidad de cara al aseguramiento de la calidad de lo entregado: la aprobación de versiones, vale decir que a una persona (o grupo de personas) se le notifica que hay una nueva versión de la aplicación en determinado entorno y que le corresponde dar su conformidad a dicha versión, lo cual derivara en que la versión en cuestión sea propagada al siguiente entorno, y así sucesivamente. Adicionalmente este cambio nos va a permitir manejar ya no solo el historial de nuestras Builds sino tambien el historial de nuestros despliegues, pudiendo ver si todos los despliegues propuestos han pasado los tests de carga y/o fueron aprobados satisfactoriamente por QA o el cliente.

Finish Reading: Completando el ciclo de ALM: Release Management (I)

Integración Continua con el nuevo modelo de Builds de VSO/TFS 2015 (IV)

Pues si, como fue prometido, ya va tocando meternos con el modelo de Builds, pero antes de proseguir respondamos la pregunta que deje en el post anterior, ¿en que parte de la solución estoy grabando los parámetros de conexión a la BD? pues en el archivo PartsUnlimitedWebsite.pubxml ya que es ahí donde el wizard de deploy guardo los datos de la cadena de conexión a pesar de que al final no sobrescribió los valores del web.config, nos corresponde editar las secciones de dicho archivo a fin de que no persistan los valores dentro de nuestra solución.

Curiosamente, debemos agregar este archivo a nuestra solución, para lo cual hacemos clic derecho y ya formara parte de lo gestionado por VSO, ojo esto solo funciona si hemos editado adecuadamente nuestro archivo .gitignore como ya hemos explicado en el segundo post de esta serie.

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Bueno, ahora si, subamos el cambio y volvamos a nuestro Team Project en Visual Studio Online, dirigiéndonos a la zona de BUILD, de momento estará vacía.Clipboard28
Posicionados sobre la zona que dice “Build definitions” (nótese que aparte tenemos una zona correspondiente a las XAML definitions) y presionamos el “+”, nos saldrá la siguiente pantalla:Clipboard29
Finish Reading: Integración Continua con el nuevo modelo de Builds de VSO/TFS 2015 (IV)

Integración Continua con el nuevo modelo de Builds de VSO/TFS 2015 (III)

Bueno, luego de una pausa, proseguimos con esta serie de artículos para establecer un escenario completo de despliegue usando el nuevo modelo de Builds que traen tanto Visual Studio Online como Team Foundation Server 2015, ¡así que manos a la obra!

Para proseguir con el demo de Parts Unlimited, debemos mencionar que en este ejemplo se hace uso intensivo de los Resource Groups que ya conversamos anteriormente, esto permite automatizar la creación del entorno donde se desplegara nuestra aplicación, vale decir que reduciremos nuestras visitas al Portal de Azure para la creación de nuestros recursos.

Para facilitar esto debemos preparar a nuestra maquina para que sea capaz de provisionar directamente en Azure, para lo cual abrimos una ventana de PowerShell (con permisos de Administrador, claro esta) y escribimos Set-ExecutionPolicy RemoteSigned.

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Bien, terminaron los preparativos así que ya con la aplicación cargada en Visual Studio (y bien conectada a VSO) vamos al proyecto PartsUnlimitedEnv, hacemos clic derecho y elegimos New Deployment… Finish Reading: Integración Continua con el nuevo modelo de Builds de VSO/TFS 2015 (III)

Integración Continua con el nuevo modelo de Builds de VSO/TFS 2015 (II)

Bueno, ya salimos de Fiestas Patrias y toca cumplir lo prometido, ir conociendo el nuevo modelo de Builds que ha sido introducido en Visual Studio Online y en Tean Foundation Server 2015 (que ya esta disponible en su versión final) y como comentabamos, se usara el ejemplo Parts Unlimited, que por tener ya las cosas hechas respecto a integración con BD nos servira para dar una visión integral del despliegue.

Los pasos que seguiremos seran los siguientes:

1) Descargar el código fuente de Github, crear nuestro repositorio en VSO y hacer las pruebas en local.

2) Preparar los Resource Group y todas los recursos Azure necesarios para el despliegue desde Visual Studio, de esta manera no tendremos que crear las cosas manualmente desde el Portal, salvo que sea estrictamente necesario.

3) Preparar la Build propiamente dicha y probarla.

Lo primero es crear un proyecto en Visual Studio Online, nótese que como siempre elegimos Scrum como plantilla y en este caso usaremos Git como modelo de repositorio.
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Luego de esto toca conectarse a dicho proyecto desde nuestro Visual Studio, y luego proceder a clonar el repositorio (que forma parte del proyecto de VSO), en este caso el repositorio aun estará vació (a menos que hayamos creado un readme desde el portal de nuestro proyecto), en mi caso particular edite la carpeta local donde se va a clonar el repositorio pues por defecto Visual Studio intenta crear los repositorios locales de Git en el disco C:

Clipboard05Ahora viene la parte interesante, Parts Unlimited es un proyecto muy interesante que si bien empezo con ASP.NET 4.x ahora están trabajando en una version basada en ASP.NET 5, pero para efectos de esta demo de Integración Continua nos basaremos en la versión 4.X para lo cual deberemos dirigirnos a este branch en GitHub, desde donde podremos bajarnos un Zip con todo el proyecto, lo descargamos luego de lo cual estaremos listos para integrarlo en nuestro repositorio Git de VSO. Finish Reading: Integración Continua con el nuevo modelo de Builds de VSO/TFS 2015 (II)

Integración Continua con el nuevo modelo de Builds de VSO/TFS 2015 (I)

Quienes trabajamos en temas de Integración y Entrega Continua, estamos muy interesados en conocer el nuevo modelo de Builds que incorporan Visual Studio Online y TFS, así como lo que nos ofrece de cara a nuestros procesos de calidad y de despliegue, pero antes de esto es bueno hacer un repaso de como hemos llegado hasta aquí.

Primero que nada ¿qué es una Build? o mas bien una Build Definition, es básicamente un proceso que definimos para nuestros proyectos de software en el cual nos aseguramos de que:

  • Los proyectos compilen
  • Las pruebas unitarias y de integración funcionen
  • Se efectue el despliegue al entorno correcto

Algo de esto hemos visto en artículos anteriores, pero la verdad es que estas cosas no fueron faciles siempre, recordemos:

Las Builds aparecen en TFS 2005, bueno, en realidad ya estaban ahí desde hace un tiempo via MSBuild, que recordemos es básicamente el “motor” detras de Visual Studio y es el que se encarga de efectuar las compilaciones, lo que permitió TFS 2005 fue calendarizar las Builds o vincularlas de manera rápida a nuestros checkins (o protecciones de código) , lo cual ya era bastante frente a lo que teniamos antes (Visual SourceSafe) pero por contra era responsabilidad de los equipos (o los preDevOps como yo entonces) preparar todo lo necesario para que las piezas funcionaran y se lograra un despliegue, para esto había que lidiar mas con MSBuild (editando archivos XML y buscando plugins) que con el propio TFS que a efectos prácticos simplemente lanzaba los proyectos y capturaba cuando había errores.

La situación fue mejorando progresivamente tanto en TFS 2008 como en TFS 2010, pero el verdadero cambio se dio en TFS 2012 (que vino de la mano con las pruebas de lo que entonces se llamo TF Service y ahora conocemos como Visual Studio Online) cuando se introdujo un modelo de Builds basado en XAML (en adelante XAML Builds) que prometía la idea de que el flujo fuera modelado siguiendo lo que ya se conocía de Workflow Foundation, en ese sentido uno modelaba el proceso y secuencia de pasos necesarios para nuestro tipo de proyecto, grababa un Template y el MSBuild era usado como etapa final, de hecho la pantalla que vemos en Visual Studio para editar nuestra Build Definition depende directamente del template usado (en el caso de esta Build Definition el template GitContinousDeploymentTemplate.12.xaml)

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Este modelo permitió colocar de manera explicita los procesos de Test fuera de MS Build y a la vez utilizar otros frameworks de Test (como NUnit) de manera transparente, posibilitando ademas que algunos terceros publicaran algunos template XAML con modelados específicos para ciertas necesidades; a nivel practico lo que ocurrió fue que las templates mas usadas fueron las que Microsoft fue agregando, destacando las que permiten el soporte de Git (que recordemos solo se incorporo a partir de TFS 2013) y Azure, la cual sin darnos cuenta ya hemos usado anteriormente.

A grandes rasgos este ha sido el modelo que se mantuvo en TFS 2013 y las sucesivas actualizaciones de Visual Studio Online, en el ínterin Microsoft abrazo Git, e hizo grandes esfuerzos por acercar TFS/VSO al mundo Java mediante plugins para Eclipse y avances para integrar Builds de Maven dentro de la plataforma Microsoft, la intención era clara: permitir que VSO sea un gran motor de Integración y Entrega Continua no solo para proyectos .Net sino también otras tecnologías como Java, node.js o iOS, pero lamentablemente el modelo de XAML con todas las ventajas que implicó no permite ese soporte de manera sencilla out of the box, así que desde hace unos meses se nos ha estado avisando de que Microsoft esta trabajando un nuevo modelo de Builds, que es lo que vamos a ver en este y los siguientes articulos.

Llegados a este punto, indiquemos los cambios que representa el nuevo modelo de Builds frente a las XAML Builds (que siguen funcionando perfectamente)

– Totalmente basado en Web, antes podíamos gestionar todo el proceso de las XAML Builds desde el IDE de Visual Studio, siendo que ahora para crear nuestras nuevas Build Definitions debemos ir a nuestra web de Visual Studio Online o Team Foundation Server 2015, lo mismo para ver el estado de ejecución e histórico de estas, todo via web.

– Flujo pipeline, simplemente es una secuencia de pasos desenchufables, para de esta manera conectar o agregar el paso que se requiere y de ser necesario eliminar un paso no necesario, en este gráfico los 4 primeros pasos vinieron por defecto y yo agregue el ultimo paso de Azure Web App Deployment (como veremos en el próximo articulo).

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– Modelo extensible, como mencione anteriormente la idea es dar soporte no solo a las tradicionales compilaciones de .Net basadas en MSBuild sino a Gradle, Maven, Ant (y seguro mas por venir) etc… miren nomas:

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– Hay que hacerlo todo explicito, si bien el proceso que conocemos para enlazar directamente nuestras Web de Azure con un proceso de CI en VSO resulta muy practico, a la hora de hacer cosas mas avanzadas (como integración con BD) tenemos que parametrizar MSBuild, asi que en este modelo debemos precisar todas las piezas que formaran parte de nuestro proceso en la sección correcta, pero esto lo veremos con mas detalle en la siguiente entrega.

Bueno, ya tenemos definido el marco teórico para empezar a trabajar, para esto nos valdremos del ejemplo Parts Unlimited que esta disponible en GitHub y que ha sido explicado inicialmente en ingles por Charles Sterling en cuyo trabajo me basare (y al que agradezco por permitirme su uso) y agregare algunas cosas que fui descubriendo en el proceso de implementar el ejemplo, ¡espero sus comentarios!

Gestión de la Configuración de ASPNET 5 con Azure (y Docker!)

Quienes han leído mis anteriores artículos sobre el despliegue en Azure pensaran que uff, ya tenemos todo listo para buscarnos la vida hasta que Release Management de un soporte total a PaaS, pero la verdad es que la cosa tiende a evolucionar y hay que hacer pequeños ajustes de cara a los cambios que se anunciaron en el Build y que vienen con el Visual Studio 2015.

Esto a propósito de la posibilidad que nos ofrece Microsoft de desarrollar aplicaciones .Net que corran tanto en Mac como en Linux, una posibilidad totalmente disruptiva que es todo un ejemplo de los cambios que llegaron de la mano de Satya, pero claro, esto no implica que lo que hemos desarrollado hasta ahora en ASP.NET lo recompilamos y lo subimos a Linux y ya esta… no, claro que no, para lograr el objetivo Microsoft ha sacado una nueva edición del .NET Framework llamada Core, sobre la cual se ha desarrollado una nueva versión de ASP.NET (concretamente la 5) mas modular y ligera, sin las dependencias monolíticas usuales, aprovechando tendencias ya existentes en el mercado: Bower, Grunt, npm…

Genial, pero todo esto viene con un precio, el primero y para mi el mas doloroso es que esta nueva versión de ASPNET no incluye proyectos en WebForms (sniff :'( ), ha habido un reacomodo en algunas librerías (sobre todo de cara a lograr la integración entre MVC y WebAPI), desaparición de global.asax, en fin no doy mas detalle porque para eso mejor leer los artículos de José M. Aguilar que va cubriendo con detalle las cosas que van saliendo.

Pero dentro de todos los cambios habidos hay uno que nos afecta especialmente a quienes trabajamos en la gestión de entornos de trabajo y de despliegue, y es que por defecto al crear un proyecto nuevo ya no hay un archivo web.config, esto debido a que la gestión de configuración ya no esta centralizada en un archivo monolítico sino que puede estar dispersa a lo largo de un conjunto de archivos (de preferencia JSON) o de las variables de entorno del sistema, correspondiendonos a nosotros el elegir que archivos usaremos y en que orden de secuencia y prioridad se van sacando, y claro la forma de acceder a estas propiedades, que vimos anteriormente, han cambiado.

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Si pues, ya no mas ConfigurationManager y similares…

Y por lado de la estructura de los archivos JSON seria de esta forma, mucho ojo a este config.json, lo usaremos mas abajo:

configjson

Ok, entonces ¿como hago para acceder a dichos valores desde mi código? Finish Reading: Gestión de la Configuración de ASPNET 5 con Azure (y Docker!)

Renombrado de Team Projects en Visual Studio Online

Al parecer si había una característica muy solicitada en Visual Studio Online era la de poder renombrar un Team Project una vez creado, me imagino que por ejemplo, tu cliente ha decidido cambiarle el nombre a todo el proyecto, o peor aun… que este decida cambiar su razon social y tu equipo tiene que alinearse acorde a ello, pues bien eso hasta ahora no era posible pues al momento de crear un Team Project se te indicaba que tu elección de nombre no se podia cambiar.

Lo bueno es que como ya se venia anunciando hace tiempo, desde este 24 de Abril ya es posible hacer dicho renombramiento, para lo cual podemos hacerlo desde la zona de administración de la Collection, como se nos indica en la pagina mencionada:

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O bien, desde la zona de administración del proyecto, para lo cual simplemente tenemos que editar el Nombre debajo de Project Profile y darle a grabar, en este caso he probado con un Team Project de una demo que realice hace dos años y que se llamaba Summit2013Beta al cual lo renombrare como Summit2013.

RenameTeamProjectNótese de la alerta que nos aparece, se nos indica que esta operación es disruptiva por lo que debería efectuarse fuera de horas de trabajo, lo cual tiene toda la lógica del mundo si es un TP que tiene un equipo que esta trabajando en él, adicionalmente se nos recuerda que:

  1. Las buils corriendo durante el renombrado pueden fallar
  2. Todos los usuarios deben reiniciar Visual Studio
  3. Los repositorios Git remotos deben ser actualizados con el nuevo nombre de Team Project
  4. Los Workspaces (si usamos TFVC) deben ser corregidos mediante un “Get latest versión”
  5. Si estamos usando workspaces locales (introducidos en VS 2012 ¡como pasa el tiempo!) se requiere usar VS 2013 Update 5 o VS 2015 (RC o mas reciente) a fin de que los workspace se actualicen en el siguiente “get”, si no se puede hacer la actualización o aun se sigue usando VS 2012 no quedara mas remedio que archivar (shelve) los cambios, crear un nuevo workspace y luego desarchivar (unshelve) los cambios (una razon mas para actualizar ¿no?).

Pues nada una petición de los desarrolladores ya esta disponible, a obrar con cuidado si necesitamos hacer uso de ella, mas detalles aquí.