Completando el ciclo de ALM: Release Management (II)

Prosiguiendo con la entrega anterior, pasamos a los pasos 4 y 5 de este proceso que consiste en configurar cada uno de los entornos de despliegue en los que se va a desplegar la aplicación, la idea que implementaremos en esta ocasión sera la siguiente:

  • Cada vez que se efectué un cambio en el código fuente se disparara una Build (Integración Continua, esto ya lo tenemos bien sabido)
  • Si la Build es exitosa se disparara una Release
  • El primer paso de la Release sera desplegar automáticamente al entorno QA
  • Efectuado el despliegue a QA, un aprobador humano dará su conformidad, o no, al contenido desplegado
  • Si el despliegue en QA ha sido aprobado, recién entonces se efectuara el despliegue al entorno PRO

Obvio que este esquema puede extenderse para incorporar mas entornos, para añadir pruebas de carga en la nube, distintas categorías entre aprobadores, etc, pero para demostrar el concepto esta prueba sera suficiente.

De momento vamos a identificar correctamente nuestros entornos, así que nos vamos al entorno llamado por defecto “Default Environment” y le cambiamos el nombre…

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A QA:

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Completando el ciclo de ALM: Release Management (I)

Repasemos un poco lo que hemos aprendido hasta ahora: sabemos como configurar nuestro Visual Studio On… digo Visual Studio Team Services para crear un Team Project, desarrollar una aplicación en ASP.NET para finalmente compilar y desplegar dicha aplicación cada vez que efectuemos un cambio en el código fuente (Integración Continua).

Todo perfecto, pero recordemos que si queremos definir un conjunto de entornos (QA, DEV, STA, PRO…) entre los que sucesivamente vayamos escalando nuestra aplicación, hacíamos uso de la funcionalidad de Azure llamada “slots”, la cual de una manera sencilla nos permitía intercambiar contenidos entre los diversos entornos, esta técnica es muy practica y nos permite cierto grado de protección a fin de poder revisar nuestros cambios antes de que hagamos el despliegue en el entorno definitivo.

Devops-release

Ahora tenemos una opción adicional, y es que desde la gestión que hace VSTS/TFS manejemos de manera separada la forma en que nuestro “paquete” va siendo desplegado y escalado en los entornos de aprobación hasta su destino “final”: producción, y al hacerlo logramos introducir un factor que sera de gran utilidad de cara al aseguramiento de la calidad de lo entregado: la aprobación de versiones, vale decir que a una persona (o grupo de personas) se le notifica que hay una nueva versión de la aplicación en determinado entorno y que le corresponde dar su conformidad a dicha versión, lo cual derivara en que la versión en cuestión sea propagada al siguiente entorno, y así sucesivamente. Adicionalmente este cambio nos va a permitir manejar ya no solo el historial de nuestras Builds sino tambien el historial de nuestros despliegues, pudiendo ver si todos los despliegues propuestos han pasado los tests de carga y/o fueron aprobados satisfactoriamente por QA o el cliente.

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Buenos cambios para el entorno DevOps en Microsoft

Guau.. vaya con las novedades de Connect 2015, bastantes cosas en desarrollo multiplataforma, cloud, Windows… pero centrémonos en lo que corresponde a nuestro interés como DevOps y entusiastas del ALM, asi que vamos con calma….

Adiós Visual Studio Online…. hola Visual Studio Team Services, si, un nombre puede ayudar mucho, y desde que Microsoft le dio el nombre oficial a lo que originalmente conociamos con Team Foundation Service me ha sido complicado explicar que VSO no es un IDE como Visual Studio pero en el browser, sino por el contrario una herramienta ALM (Scrum, repositorio, build…), ahora este cambio de nombre puede ayudar un poco mas a entender las cosas, así que repitamoslo una vez mas: Visual Studio Team Services (VSTS).

Preview de Release Management para VSTS, una gran noticia, quienes han seguido mis artículos sobre despliegue, se habrán percatado que el proceso de paso a entornos lo había configurado como un paso final del proceso de Build, pues bien… una etapa tan importante requiere una gestión por separado que facilite no solo colocar la aplicación en el primer entorno, sino también mover las versiones de la aplicación entre diversos entornos, y ese es el objetivo de RM que ha evolucionado de ser un producto separado a ser una parte integral del entorno de VSTS, permitiéndonos entre otras cosas establecer aprobadores manuales que decidan si una versión de nuestra aplicación ya esta lista para pasar al siguiente nivel, como detalle adicional es importante indicar que no es necesario que tu ciclo de Build lo hayas gestionado con VSTS sino que tu paquete también puede provenir de Jenkins, y claro… como era de esperar nuestro entorno destino no es solo Windows. En las próximas semanas iremos desgranando un poco estas facilidades.



 

Preview de Code Search en VSTS, una ayuda que nos permitirá ubicar el código deseado de manera potente a través de nuestros repositorios via web.

Soporte para Subversion en TFS y pronto en VSTS, hay que reconocerlo a pesar del crecimiento de Git, hay muchos desarrolladores en el mundo Java que se sienten muy cómodos con Subversión, así que en breve se tendrá como opción el que nuestros Team Projects se creen con Subversión como tipo de repositorio, la cosa es tener opciones ¿no?

A seguir poniéndonos al día!